2022年電腦散熱器及機箱電源行業市場消費規模研究預測及發展趨勢分析
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1、電腦散熱器及機箱電源等電腦硬件行業市場概況:
(1)行業市場概況:電腦硬件行業隨著計算機行業及相應操作系統和應用程序的產生而產生。1981年,IBM推出第一臺個人電腦后,電腦硬件以及相關應用程序產業開始蓬勃發展。至今,電腦相關軟硬件行業已成為全球主要經濟體至關重要的經濟產業。
隨著一般辦公、電子競技、視頻處理、音頻處理、大型編程、圖像處理和直播等應用軟件的不斷推出和流行,電腦對電腦硬件性能的需求不斷提升。同時,電腦用戶越來越追求個性化,DIY電腦硬件需求穩步增長,行業日趨成熟,品牌馬太效應影響顯著,中小競爭者正逐步被市場淘汰,知名企業的品牌效應、規模效應逐步顯現。
中金企信國際咨詢公布的《2022-2028年電腦散熱器及機箱電源市場發展戰略規劃分析及投資規模前景可行性評估預測報告》
(2)行業發展趨勢分析:
①個人電腦出貨量恢復上升趨勢,個人電腦平均售價呈上升趨勢:
根據中金企信統計數據,全球電腦出貨量2006年至2011年持續增長至頂峰3.65億臺/年,隨著移動互聯網應用崛起,電腦出貨量進入下降通道,但全球電腦出貨量下降趨勢在2017年及2018年度逐漸減緩。在2019年度后開始回升,受新冠疫情影響,居家辦公、線上學習以及相關消費需求增加,在2020年度全球電腦出貨量達到2.75億臺,PC市場整體出現回暖,電腦及相關產品在未來有較大銷量提升空間和潛力。
根據提供的數據,與電腦出貨量止跌回升相對應的是,全球的電腦價格均價自2015年開始出現了顯著增長,上述增長主要原因為消費者對于電腦硬件要求的提升。與此同時,大部分的電腦主機廠商也開始推出針對電子競技、圖像處理和視頻處理等需求的高端個人電腦,而該類電腦較高的硬件需求帶來了相應更高的散熱設備需求。
根據中金企信統計數據:2020年PC出貨量數據2.75億臺,PC平均售價假設2020年度PC的平均售價與2019年度持平為632美元/臺,由此可以推測2020年度,PC的總體市場約為1,738億美元。
②電腦專業應用硬件市場規模:2018年度,電腦專業硬件市場規模超過350億美元(該統計數據包括DIY裝機、硬件升級、鍵鼠外設與音頻周邊設備等),2020年度電腦專業硬件市場規模有望達到400億美元。電子競技等電腦硬件的高端產品所占市場規模較中低端產品要高。2020年度,高端電子競技硬件市場份額占比為47%,而入門級市場規模占比僅為19%。入門級臺式電腦市場較容易受到筆記本電腦、平板電腦的侵蝕,但高端臺式
電腦在電子競技、專業圖像處理等領域占有較大優勢,其地位不易被替代。電腦散熱器、機箱及電源屬于電子競技硬件市場的重要組成部分,高端電腦對散熱及供電有更高的需求,所以普遍會配置高端散熱器、機箱及電源,以保障電腦的性能強勁和平穩運行。電腦專業應用硬件市場的穩定需求帶動了電腦散熱器、機箱及電源市場的穩定增長。
③全球電競玩家規模:根據中金企信統計數據,2020年全球電競玩家將達4.95億人,包括2.23億核心電競愛好者和2.72億非核心玩家,核心電競愛好者在2023年將增長至2.95億人。
電子競技是公司產品主要的應用場景之一,大部分電競軟件對電腦硬件有著很高的要求,需要高端CPU及顯卡等支持電競軟件在高特效下的流暢與穩定運行,而為了保障這些高端硬件運行,則需要購買高端電腦散熱器、機箱、電源等設備。電子競技愛好者是電腦散熱器高端產品、高端機箱和電源的重要客戶。同時,隨著電競產業的快速發展,對于電腦硬件的要求也隨之不斷提升,升級電腦硬件配置成為了電競用戶的必備動作,DIY硬件產業的發展也因電競而有所提升,從而帶動電腦硬件銷量的增加。
④全球游戲市場持續增長:根據中金企信統計數據,游戲一直以來都附帶社交體驗,近年來,全球電子游戲市場規模持續增長,2020年新冠疫情導致的居家隔離推動了全球玩家參與度的提升,世界衛生組織正式將電子游戲推廣為新冠疫情期間的推薦社交活動方式。根據統計數據,全球游戲市場規模達到1,358億美元,預計至2025年,全球電子游戲市場規模將達到2,205億美元,2020年至2025年復合增長率為10.18%。
中金企信國際咨詢公布的《電腦專業硬件行業專項深度調研及“十四五”發展規劃指導可行性預測報告(2022版)》
⑤移動游戲市場規模增長迅速,但PC游戲市場仍持續增長:游戲已成為娛樂業務的核心。消費者與游戲互動的方式不斷變化。這不僅可以提高整體參與度,還可以帶來全新的游戲愛好者群體。截至2019年,全球有超過25億游戲玩家,在游戲上總共花費1,521億美元,同比增長9.6%。移動游戲已經成長為游戲市場最大的細分領域。
但PC游戲仍然擁有較大市場規模。根據中金企信統計數據,2022年全球PC游戲市場規模將達到392億美元,較2018年的年均復合增長率為3.11%;2022年后,全球PC游戲市場將以3.5%的年均復合增長率增長,仍然處于健康增長的軌跡中。雖然在未來幾年中移動游戲收入的增長仍將繼續超過PC游戲的增長,但PC游戲的市場份額預計將保持相對穩定。
2020年10月16日,暴雪公司發布公告稱,對《星際爭霸II》“不再制作例如指揮官或者戰爭寶箱這樣的額外付費內容,但仍然會繼續為這款游戲提供賽季更新并進行必要的平衡性調整,延續它的生命力”。本次《星際爭霸II》停更系因暴雪公司自身調整,不會對電腦游戲整體行業造成重大影響。
隨著更多大型游戲的發展,市場對游戲硬件及操控提出更高的要求。電腦平臺可以為用戶提供更高分辨率的顯示體驗、更出色的控制功能、更快的加載速度。2020年由CDProjekt?RED新發行的游戲《賽博朋克2077》所需硬盤容量超過100GB,操縱復雜,對游戲硬件要求非常高,但仍然在上線3小時內全球在線玩家突破100萬人。由于電腦主機比移動設備和游戲主機擁有更為優秀的性能,鼠標與鍵盤也為用戶提供了更為出色的控制功能,用戶只有使用電腦主機才能獲得最為良好的游戲體驗。因此,移動設備仍然難以取代電腦主機。